[ OK ]cat休闲小游戏

[ OK ]players1 人

[ OK ]cost免费玩 / 不用安装

[ OK ]brief按住蓄力、松开起跳,跳到下一个方块上,落在正中心加倍得分。

[ RUN ]跳一跳小游戏_

🟪

[ HELP ] 电脑对手不作弊不看牌,想练牌技放心打

跳一跳概览

  1. 1

    跳一跳是一款单人休闲游戏:一个小棋子站在平台上,按住屏幕或空格蓄力,松开就朝下一个平台跳过去,按得越久跳得越远。平台是方块和圆柱交替出现的 2.5D 斜角积木,每跳上一个得 1 分,落在平台正中心得 4 分,连续正中还会翻倍。跳到平台外面,或者落在边上站不稳摔下去,这一局就结束,比的是谁跳得多、分数高。

  2. 2

    这款游戏教会人的核心其实是“线性思维”与“风险控制”。蓄力时间与距离严格成正比,满条 2.2 秒对应 330 单位,没有随机性干扰。同时,横向误差不会累积,因为下一个平台基于你的落点生成。这种公平的物理规则让你明白:失败只因松手早晚,而非命运捉弄。在这种绝对理性中寻找平衡,是一种独特的智力愉悦。

  3. 3

    它不是那种拼反应速度的跑酷游戏,而是比谁更稳。不需要狂点屏幕,只需一次精准的按压。本站去掉了花哨道具,还原了最纯粹的落点判定,让你专注在距离把控上。

  4. 4

    █

SELECT

跳一跳术语一览

01 / 13 蓄力

按住不放的过程,时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒。

EXPAND

跳一跳操作一览

选择难度怎么用?

大厅里选入门、普通或高手,每档显示自己的最高分和跳数;跳过 50 次后三档都会慢慢变难。

显示蓄力条怎么用?

大厅里的勾选项,决定左下角是否显示蓄力百分比条。

蓄力 / 起跳(手机)怎么用?

按住画面任意位置蓄力,棋子和平台被压扁,松开起跳。

蓄力 / 起跳(电脑)怎么用?

按住空格或回车蓄力,松开起跳;也可以用鼠标按住画面再松开。指针移出画布松开会取消这次蓄力。

蓄力时长怎么用?

每秒 150 单位,2.2 秒按满 330 单位,再按不会更远,蓄力条满了显示「满」。

暂停怎么用?

按 P / Esc 或点顶部「暂停」,画面盖上「已暂停」;点画面或按空格继续。切到别的标签页、滚出屏幕会自动暂停,正在蓄力的一下作废。

重开怎么用?

点顶部「重开」,用当前难度立刻开新局;已经跳过一次以上时会先确认。

回大厅怎么用?

点顶部「回大厅」,没跳完的局自动保存,大厅会出现「继续上局」。

继续上局怎么用?

大厅「开局」里选「继续上局」,按原来的难度、位置、分数和连中接着跳;换难度会自动切成「新开一局」。

结算怎么用?

落空或摔倒后面板显示本局得分、跳数、正中次数、最长连中和该难度最高分,刷新纪录有「新纪录」标签;可选「再来一局」或「回大厅」。

状态栏怎么用?

顶部显示分数、该难度最高分、当前连中、跳数;画布左上角也有大号分数和连中提示。

画面提示怎么用?

落点结果以飘字显示(+4 正中 ×2、+2 靠中、+1、还在原地),正中有一圈光环;结束时画面显示「落空了」或「摔倒了」,画布下方说明是没跳到还是跳过头。

设置怎么用?

点右上角齿轮可以开关声音。蓄力、起跳、正中、落空都有不同的提示音。

快捷键生效范围怎么用?

游戏区域在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才有效。

faq — tiaoyitiao

# 跳一跳答疑

?圆柱顶面的中心标记在哪?

!就在积木顶面那个小圆圈,和方块一样用来标定正中心。看不清多半是因为高手档半径缩到了 14,换回普通档练手感会清楚些。

?原地落下会打断连中吗?

!不会。只要棋子落回当前平台的稳定区,这次就不计分,也不清除连中;重新蓄力再跳即可。若落在当前平台边缘摔倒,这局就结束。

?这游戏里有电脑对手能赢过吗?

!没有电脑对手,跳一跳是单人游戏。你只和自己比分数,目标是跳得多、分数高,落空或摔倒就结束。

?平台方向和间距每次都随机能算公平吗?

!这游戏没有电脑对手,随机生成的平台只是你要跳的障碍,不是和谁比运气。多跳几次就能发现平台虽然大小和方向随机,但间距始终在你能跳到的范围内,公平体现在规则对每一局都一样。

$ █

> 怎么玩跳一跳

07 RULES
01

平台与棋子

画面是 2.5D 斜角俯视的积木世界,棋子站在当前平台上,前方斜上方(左上或右上)有一个目标平台。平台分方块和圆柱两种,严格交替出现,大小随机;每个平台顶面有一个小圆圈标出正中心。

02

蓄力起跳

按住画面(或空格、回车)开始蓄力,棋子和脚下的平台一起被压扁,左下角的蓄力条上升;松开就起跳。按住的时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒、330 单位,按满之后再按也不会更远。

03

落点判定

落点和目标平台中心的偏移决定结果:偏移不超过半径的 0.9 站稳;0.9~1.2 之间算站在边上,棋子会倾倒摔下去结束;更远就是落空。方块按横竖方向最大偏移算,圆柱按直线距离算。

04

计分

站稳后看落点离中心多近:不超过半径 0.18 算正中,第一次 4 分、连续正中依次 8、16、32、64 分(64 封顶);不超过半径 0.5 算靠中得 2 分;其余位置 1 分。只要有一次没正中,连中就清零,下次正中重新从 4 分起。

05

跳的方向

每个目标平台在当前位置的左上方或右上方,两个方向随机,棋子只会沿着这个方向跳,不能左右调整。跳的方向在平台出现时就能看出来,蓄力只管远近。

06

原地不动

蓄力太短、棋子还落在当前平台上(偏移不超过半径 0.9)算「原地」:不得分、不结束、连中也不清零,重新蓄力即可。落在当前平台边缘一样会摔倒。

07

蓄力条

左下角的竖条按蓄力百分比上升,颜色从绿到黄到红,满了显示「满」。大厅里的「显示蓄力条」可以关掉,关掉后只能靠棋子压扁的程度和手感判断。

SCROLL >>

更多好玩的游戏

更多休闲小游戏 →