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[ OK ]brief小恐龙一路狂奔,跳过仙人掌、低头躲开飞鸟,越跑越快。

[ RUN ]小恐龙跑酷游戏_

🦖

[ HELP ] 不用一直等着,电脑想几秒就会出牌

小恐龙跑酷:先了解一下

  1. 1

    小恐龙跑酷是一款横向无尽跑酷:一只像素小恐龙在沙漠里一路向右狂奔,路上不断出现仙人掌和飞鸟,你只有两种动作,跳过去或蹲下躲。恐龙跑得越久分数越高,速度也会越来越快,撞到任何一个障碍这一局就结束。目标很简单:比上一局跑得更远,刷新自己的最高分。

  2. 2

    为什么越跑越容易失误?因为速度在持续加快:入门档从起步到满速要翻一倍多,高手档能到两倍以上,障碍出现到跑到脚下的时间越来越短,起跳的窗口从半秒压缩到零点几秒。状态栏里的速度倍数会实时提醒你现在有多快,每过一个百分的里程碑都要微调一下起跳点。撑过加速期、适应满速节奏,才是刷新纪录的开始。

  3. 3

    临时切到别的标签页,这局会自动暂停,不会因为没盯着画面就直接撞上;游戏画面滚出屏幕时也是如此。回来后可以点画面或按空格继续,但暂停不等于保住了这一局:中途离开没有存档,重开或回大厅就是放弃当前进度。这里还会在跑了超过 1 秒后,对重开和回大厅先弹确认。

  4. 4

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* 小恐龙跑酷获胜窍门 *

  • *继续暂停的局前先扫一眼右侧障碍,再点画面或按空格,免得刚恢复就来不及反应。
  • *起步后紧盯顶部状态栏的倍数读数与右侧障碍,借此掌握当前移速的演变进度,防备高速下判定窗口大幅缩减。
  • *心里紧跟右上角分数推移:过 60 分防大仙人掌、过百防飞鸟,提前预判障碍物池扩充能杜绝惯性失误。
  • *别把白天和黑夜的切换当成换背景就放松,切换那一两秒渐变里障碍颜色正在变,最容易看走眼,等天色稳定了再按原来的节奏起跳。
  • *选好难度后,恐龙还站在原地等你出发;先看清前方再按键起跑,开头不用边跑边找节奏。
  • *高飞鸟出现后先别动方向,站直跑过去就行;等它从头顶飞过再准备下一个障碍,跳一下反而多此一举。

PRESS ANY KEY

faq — konglong

# 小恐龙跑酷热门问题

?手机横竖屏都能玩吗?

!可以,横着竖着都能玩,画面会自动适配屏幕宽度。打开页面点左半边跳、右半边蹲,不用装APP。

?为什么我老是撞上仙人掌

!多数情况是起跳太晚或滞空太久。先把视线放在画面右侧三分之一,等仙人掌离恐龙约两个身位时轻点跳跃,单棵别按住跳高,落地后立刻准备下一个。

?小恐龙在空中按蹲键会直接趴在地上吗?

!不会立刻趴下,在空中按蹲会先触发急速下坠缩短滞空时间,如果落地的一瞬间还按着键,才会顺势趴低身子。

?小恐龙要怎样才算赢?

!这里没有通关终点,你可以把刷新自己的最高分当作目标。想跑得更远,先看清飞鸟的高度再动作,别一见障碍就跳。

?为什么刷新页面后纪录还在?

!最高分记在当前浏览器里,不会因为刷新页面就消失。想看自己有没有进步,可以固定练一个难度;我们会分别记录三档的最高分。

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EXPAND

小恐龙跑酷怎么操作

出发怎么用?

大厅选难度后点「开始跑」,再按空格、↑ 或点一下画面起跳出发。

跳(电脑)怎么用?

空格、回车、↑ 或 W;鼠标点画面任意位置也是跳。按住跳得高,轻点跳得矮。

蹲(电脑)怎么用?

按住 ↓ 或 S,松开站起。空中按 ↓ 快速下落。

跳 / 蹲(手机)怎么用?

画面左半边按住 = 跳(按住跳得高),右半边按住 = 蹲,松手站起。

暂停 / 继续怎么用?

P、Esc 或顶部「暂停」按钮;继续时点画面、按空格或再按一次。切后台、画面滚出屏幕自动暂停。

再来一局怎么用?

撞上后在结算面板点「再来一局」,或直接按空格 / 点画面(面板出现后才生效)。

重开怎么用?

顶部「重开」用当前难度立刻开新一局,跑了超过 1 秒会先弹确认。

回大厅怎么用?

顶部「回大厅」回到难度选择,进行中的局会先弹确认,跑酷不保存中途进度。

选难度怎么用?

大厅里点「入门 / 普通 / 高手」,每项显示速度范围和该档最高分。

状态栏怎么用?

顶部显示分数、该档最高分、速度倍数、躲过的障碍数、用时;画布右上角是像素记分板(HI 为最高分)。

快捷键生效范围怎么用?

游戏画面在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才生效。

设置怎么用?

点右上角齿轮可以开关声音,设置会记在浏览器里。

> 小恐龙跑酷基本规则

09 RULES
01

开局

大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。

02

跳过障碍

仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。

03

飞鸟三层

飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。

04

撞上即结束

恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。

05

计分

分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。

06

障碍间距

相邻两个障碍之间的间距不低于一个随速度增大的最小值,保证正常起跳能落稳;实际间距在最小值的 1 到 1.7 倍之间随机。高手档的间距系数更小,入门档更宽。

07

昼夜切换

每 400 分天色切换一次:白天是蓝天、白云、太阳;夜里变成深蓝星空和弯月,恐龙、仙人掌和飞鸟变成浅色。切换时有一两秒的渐变,分数照常累计。

08

下蹲

在地面按住蹲键恐龙趴低,碰撞盒变矮变长;松开就站起来。在空中按蹲键会快速下落,落地时如果还按着就直接进入下蹲姿势。

09

重开与回大厅

顶部「重开」用当前难度立刻开新一局;「回大厅」回到难度选择。两者在跑了超过 1 秒的局里都会先弹确认,因为跑酷没有中途存档,离开就等于放弃这一局。

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玩之前常见的疑问

QUERY 01

打牌的电脑对手会作弊吗?

不会,电脑不会偷看手牌。感觉出牌反常时,可以换个难度再玩几局,结合牌型和出牌顺序判断,别只凭一局下结论。

[ END ]