[ OK ]cat反应测试

[ OK ]players1 人

[ OK ]cost0 元 / 不用安装

[ OK ]brief靶子随机出现,尽快点中,测出你的平均瞄准时间。

[ RUN ]瞄准测试在线玩_

🎯

[ HELP ] 一局输赢别上头,回头去大厅看看战绩

这款瞄准测试怎么样

  1. 1

    瞄准测试是一款测反应速度和手眼协调的小游戏:画布上随机出现一个靶子,你要尽快点中它,点中后靶子马上换到另一个位置,连续点中 30 个就算完成一轮。系统会记下每个靶子从出现到被点中的毫秒数,算出平均反应、总用时和命中率。平均反应越短、命中率越高成绩越好,还会给出闪电、敏捷、稳健、普通、慢热五档评语。

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    要是中途被消息打扰或者切出去回邮件怎么办?直接换标签页或者把页面滚开就行,画面会立刻停住,秒表也会老老实实卡在原地,不用担心离开这段时间被算进成绩。忙完了点一下屏幕就能接着打,随时停随时续,手头有事也不用硬撑着打完。

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    打出好成绩是靠运气碰位置还是靠硬实力?虽说目标刷在准星眼皮底下确实能捡到极短的单发,但整整30个点均匀散开,单纯碰运气的成分早就被拉平了。况且每个新点都会和上一处拉开硬性间距,根本不存在原地连点混过去的可能。别指望连续刷在手边,踏踏实实练好手腕横移的平稳度才是正道。

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faq — miaozhun

# 常见问题

?能不能换设备继续看记录?

!不能。记录保存在当前浏览器的本地存储里,换浏览器或清除网站数据会丢,每档各记一个历史最佳和最近 10 次数据。

?切出网页怎么算

!会自动暂停。离开页面或切后台时计时会停住,回来后点一下画面就能继续,之前浪费的时间不会算进成绩里。

?为什么这游戏没有输的概念?

!瞄准测试不分输赢,只看你能测出多少毫秒。点空再多次也只是拉低命中率和拖长总时间,30 个靶子打完就算完成一轮。

?为什么测完一轮只花了十几秒?

!因为总共只打固定三十个靶子。只要你眼手配合够快、连续甩中,整组测完自然只要十几二十秒的时间。

?为什么没有最高分这一说?

!成绩按每档靶子各存一个历史最佳,刷新条件是平均反应更短,平均相同时命中率更高。结算面板会显示当前最佳,直接对比它就行。

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SELECT

瞄准测试专有名词

01 / 07 反应时间

一个靶子从出现到被点中经过的毫秒数,包含找到它、移动准星和点击的全部时间。

* 瞄准测试入门攻略 *

  • *大靶模式下面积够宽裕,果断把移动速度拉满去拼闪电评语。
  • *切回页面后画面自动暂停,点一下继续即可,离开的等待时间不会算进你的成绩里。
  • *你刚上手就选大靶,先用较大的圆练习点准,再决定要不要换档。
  • *觉得这一枪要点偏时马上松手别按下去,重新瞄一次只多几十毫秒,点空后重新定位要多两三百。
  • *开局前多在起始靶外面乱晃点几下试手感,因为没点中正中心前不会触发计时,也不会白白吃失误。

PRESS ANY KEY

> 瞄准测试规则说明

08 RULES
01

选靶子大小

大厅里选大靶、中靶或小靶,半径分别是 34、24、15(画布逻辑尺寸 400)。三档的评语门槛不同,历史最佳也分开记,选好后点「开始测试」进入画布。

02

点中起始靶开始

进入画布后中央有一个和所选档位一样大的靶子,点中它才开始计时并出现第一个靶子;点在它外面不算开始,也不计失误,可以放心先试几下手感。

03

点中换靶

靶子出现后,鼠标按下或手指按下的位置落在圆内就算命中,系统记下从出现到点中的毫秒数,然后靶子立刻换到一个新的随机位置,不用等抬起。

04

点空算失误

点在靶子外面记一次失误,靶子不消失、不挪位置,继续点直到命中为止。失误只拉低命中率,不单独扣时间,但重新定位花掉的时间会算进这个靶子的反应时间里。

05

30 个结束

连续点中 30 个靶子后测试自动结束,结算面板显示评语、平均反应、总时间、最快和最慢一枪、命中与失误次数、命中率,以及这一档的历史最佳和最近 10 次平均。

06

命中率怎么算

命中率 = 命中次数 ÷(命中次数 + 失误次数),保留一位小数。一轮打完命中固定是 30 次,所以失误越少命中率越高,一次都没点空就是 100%。

07

总时间

从点中起始靶到点中第 30 个靶子的时间,精确到百分之一秒,等于 30 个反应时间之和,失误耗掉的时间也算在当时那个靶子的反应时间里,不另外计算。

08

最近 10 次

每档还记录最近 10 次完成的平均反应,结算时显示这几次的平均值,用来看近期水平,不受某一次失常或超常影响;超过 10 次后最早的一次会被挤掉。

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