[ OK ]cat益智游戏

[ OK ]players1 人

[ OK ]cost0 元 / 网页直接玩

[ OK ]brief每局随机生成的迷宫,从入口走到出口,越往后迷宫越大。

[ RUN ]迷宫电脑版_

🌀

[ HELP ] 手机操作卡住时,先查查下面的常见问题

迷宫简介

  1. 1

    迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。

  2. 2

    显示路径每局只有三次,还要扣基础分的 15%,所以别一开局就急着用。刚走出起点时信息最不值钱,等你走到一半卡在某个岔口,前面几条通道看起来都差不多,那时候再点一下,重点记住最近两三个转弯,比从头到尾照着走划算得多。建议把它当成迷路时的确认工具,而不是导航仪。

  3. 3

    卡住时怎么办?别盲目乱撞,先检查是否陷入死胡同,或利用「点格子自动走」功能验证前方路线。如果实在迷失,右手法则是保底方案。建议在路口多停留观察留痕颜色,优先选未走过的暗色通道,避免在同一片区域无效打转。

  4. 4

    █

* 迷宫技巧大全 *

  • *刚接触迷宫选11×11分叉风格,正路短、岔路明显,两三分钟就能走出来,容易找到感觉。
  • *别一看见右下角插旗就慌忙点上去,若中间隔着死胡同会绕大远路,先确认所站位置与终点在同一条贯通的深色格里再踩终点。
  • *键盘上长按方向键会连续走,适合长直道;到了路口松手看一眼,再决定方向,不要闭着眼一路按到底。
  • *把大迷宫按区域拆开,先摸清起点附近一片再向终点推进,比盯着全图找出口更容易理清思路。
  • *别因连续几局都绕远就反复重开;先换成 11×11 不开雾模式,练习在路口辨方向,再挑战大迷宫。
  • *手机上要穿过一段弯路时,点想去的通路格更省操作;小球会沿最短路线过去,不必逐格按方向键。

PRESS ANY KEY

faq — migong

# 迷宫FAQ

?为什么走到出口附近还没赢?

!要让小球走进右下角插旗的终点格,才会结束这一局。快到出口时,不妨先看清通向旗子的那条路。

?电脑上能不能用键盘控制迷宫?

!当然可以。方向键或 W/A/S/D 都能移动小球,长按还能连续走。此外 H 键显示路径、R 键回起点、N 键换地图,熟练后效率远高于鼠标点击。

?走错了怎么重新再试一次?

!点顶部「回起点」或按 R 键,当前迷宫从头开始,步数和用时清零。确认后立刻重走,不用换地图也能刷满分效率。

?这一局的积分具体是怎么算出来的?

!用该尺寸的基础分乘以最短步数再除以实际步数;开了雾模式最终得分乘一点五倍,每次查看路径提示扣除基础分的百分之十五。

?迷宫开局花个十几分钟算什么?

!多半是选了 31×31 的大迷宫还开了雾模式。想快点走完,回大厅改选 11×11,通常两三分钟就能搞定一局。

?结算时显示的效率算什么?

!拿顶部的「最短」步数除以你实际走的步数,就得到结算里的效率百分比。想让它更高,就尽量少走回头路。

$ █

> 迷宫玩法详解

06 RULES
01

目标

从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。

02

走动

每次只能走到上下左右相邻的通路格,不能斜着走,不能穿墙。深色的格子是通路,浅灰色的块是墙。走过的格子会留下痕迹,走得次数越多痕迹越亮。

03

完美迷宫

每局的迷宫都是随机生成的完美迷宫:所有通路连通,任意两格之间只有一条不回头的路。所以出口一定能到,正路也只有一条,其余都是死胡同。

04

积分

走出来后积分 = 基础分 × 最短步数 ÷ 实际步数(11×11 基础 100 分、21×21 为 300 分、31×31 为 600 分),雾模式乘 1.5,每次「显示路径」扣基础分的 15%,最低 0 分。

05

用时

计时从你走出第一步开始,到达终点停止。页面切到后台(切标签、锁屏)时暂停,切回来继续,所以中途去做别的事不会影响用时。

06

纪录

每种大小(雾、不雾分开)各记一个最快用时和一个最高积分,两者独立:走得快但绕路可以刷新用时,走得慢但步数少可以刷新积分。大厅的大小格上能看到。

你可能想问

QUERY 01

最简单好上手的游戏在哪?

首页和顶部导航有游戏分类,益智类和休闲街机类比较容易上手。

[ END ]
SCROLL >>

接着玩点别的

进入益智游戏 →