[ OK ]cat模拟老虎机
[ OK ]players1 人
[ OK ]cost0 元 / 不用安装
[ OK ]brief六轴五行加顶轴的山水画卷消除转轮,最多 32400 路,银框→金框→印章百搭,画轴每个倍数 +2,免费转倍数一路累积不归零。
[ RUN ]江山美景画玩法_
[ HELP ] 午休试试手,输光了大厅领补助
江山美景画基本介绍
- 1
江山美景画是一台山水画卷主题的消除转轮:6 个竖轴各 5 行,第 2~5 轴顶上再横着一条 4 格的顶轴,从最左轴起相邻轴同符号就中,路数等于各轴符号个数相乘,最多 32400 路。中奖符号消掉、补落再判;银框长条中奖翻成金框,金框再中盖成印章百搭;每落下一个画轴倍数加 2,4 个画轴开启免费转。
- 2
玩久了会发现,这台转轮的乐趣不只在等高价符号出现:顶轴消除后横向移动,长条带来的格数变化,银框继续升级,以及补落时画轴把倍数抬高,都会让同一转不断改写。免费转则把前面攒下的倍数留下来,越到后段越值得盯紧。新手先用 1 档、关掉快速转,边看路数边熟悉节奏。
- 3
很多人以为路数越多赢面越大,其实同类消除转轮里,路数只决定连线方式,不改变符号带本身。江山美景画满盘三万多路看着热闹,但长条一多路数就缩到两千出头,单轴个数少了反而更容易把同一种景物连满六轴。别光盯着左上角跳动的数字,多留意第一轴和第六轴的符号能不能接上才实在。
- 4
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江山美景画上手操作
开始怎么用?
在大厅选用分档位(1~5 档:20 / 40 / 100 / 200 / 400 积分)和自动转次数(10 / 50),可勾选「快速转」,点「展开画卷」;有没转完的免费转时按钮会变成「展开画卷 · 接着免费转」。
转怎么用?
点机台下方的圆形「转」钮,或按空格、回车。转动中转钮变成「停」,再点一下或再按空格立刻停轴;消除和画轴加倍进行中转钮暂时不能点。
换档怎么用?
档位两边的 − / + 按钮,或键盘 ↑ ↓(也可以按 + −),中间显示第几档和一转多少积分。转动中和免费转中不能换。
自动转怎么用?
点「自动 ×10」或「自动 ×50」(次数在大厅里选),按钮上显示剩余次数;再点一次「停自动」或按 A 键停下。
快速转怎么用?
机台上的「快速:开 / 关」按钮,或键盘 Q,和大厅里的「快速转」是同一个设置。
看路数和倍数怎么用?
盘面上方左边是当前路数,右边是倍数牌,大于 ×1 时变成朱红色;画轴展开时会有「+2」飞到倍数牌上。中奖时参与的轴底部冒出小红印,标明这一轴有几个。
免费转怎么用?
凑齐 4 个以上画轴后弹出面板,点「开始免费转」(或按空格 / 回车),之后自动连转;倍数牌旁边多出一块招牌,显示剩余次数。
免费转结束怎么用?
弹出总结面板,显示一共转了几次、倍数攒到多少和总赢分,点「收下」回到基础局。
大奖怎么用?
赢分达到一转用分 20 倍时盘面上展开横幅,点「收下」或按空格继续;自动转和免费转里会自己收起。
补满积分怎么用?
积分不够一转时出现「补满积分」按钮,点一下回到 8888;大厅里也有「积分重置为 8888」。
赔付表怎么用?
点顶部的「赔付表」按钮、机台下方的折叠条,或按 P 键展开:符号赔付、路数和顶轴、长条、银框金框印章、画轴倍数和免费转都在里面。
回大厅怎么用?
点顶部的「回大厅」;转动或消除进行中会等这一转播完再回去,没转完的免费转会保存下来。
触屏和声音怎么用?
手机和平板直接点按钮和面板;右上角齿轮里可以开关音效。
* 提高江山美景画胜率的方法 *
- *积分剩得不多又想多转一会儿时,直接切回 1 档(一转 20),别维持在 400 积分的高档位,能稳稳多转很多圈。
- *免费转转到一半想歇会儿,直接点「回大厅」;剩下的次数和倍数都留在本机,下次进来接着转,不用从头攒画轴。
- *连消时优先等第 2、3 轴的银框翻金框,再中一次就成印章;前三轴最容易被接进路里,在这里升级百搭比在别处更值钱。
- *转完先扫一眼倍数牌是不是大于 ×1 变成了朱红色,立刻就能判断盘面上有没有落下画轴提前把基础赢分撑高。
- *金框翻出来后先别急着点停,同一转里再让它连中一次,印章一旦盖上,第 2 轴那 4 格高的百搭能替你第 1 轴所有符号接路。
- *想直观感受高倍数免费转的冲击力,用5档测试,单位40,倍数×17时一次中奖的数字比1档震撼得多。
- *想刷新最高倍数、最长连消这些记录时,在大厅里把积分和统计一起重置,从零开始更有冲劲。
- *别当成需要找人凑桌的联网机台,这是 1 人单机转轮,全凭自身转落的画轴与印章打出配合。
PRESS ANY KEY
> 江山美景画规则和流程
06 RULES盘面与路数
6 个竖轴每轴 5 行,第 2~5 轴正上方另有一条 4 格的顶轴,每格算进它下面那一轴。第 1、6 轴总是 5 个单格;第 2~5 轴竖轴里会出 1×2、1×3、1×4 的长条,一条只算 1 个。路数 = 6 个轴各自的个数相乘,最多 32400 路,最少 2025 路。
中奖判定
每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或印章(顶轴那格也算),哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 这种符号的路数 × 当时的倍数,几种符号同时中就相加,每种只算最长的那一段。
消除与补落
中奖的符号全部消掉,长条整条消掉:竖轴里上面剩下的往下落、顶上补新;顶轴里右边剩下的往左挪、最右边补新。补新和停轴用同一条加权符号带,补好马上再判一次,一直连到没有新的中奖为止。
画轴倍数
画轴可以出现在竖轴和顶轴的任何位置,不参与连路、不会被消掉。每一个落到盘面上的画轴让倍数 +2,先加倍数再算这一步赢分;停轴时的和补落掉下来的都算。基础局每转从 ×1 起,这一转结束回到 ×1。
印章百搭
印章替代除画轴以外的所有符号,不会自己从符号带上转出来,只能由金框长条变成,所以只出现在第 2~5 轴。一个印章可以同时算进几种符号的路里,自己不单独赔付,参与中奖后照常消掉。
触发免费转
基础局一转的消除全部结束后,盘面上任意位置(含顶轴)有 4 个以上画轴就进免费转:4 个给 8 次,5 个 10 次,6 个 12 次,每多 1 个加 2 次。这一转结束时的倍数整个带进免费转。
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